动画工具可以让你进入框架或游戏

2018-01-19 05:10:36

作者:汤姆·西蒙特(Tom Simonite)德国研究人员开发了一种3D动画技术,该技术可以完成表演的艰苦工作它允许将一个人的高分辨率3D扫描粘贴到另一个人的动作上来自德国萨尔布吕肯马克斯普朗克计算机科学研究所的团队成员说,他们的技术比传统的动画方法更快通常动画师必须设计一个骨架进入角色内部,并确保其动作转化为外表面的真实变形 “这个过程的一部分是非常耗费人力的,”负责研究的Christian Theobalt说道,“我们希望能够直接从所需的动作转变为你角色的动画”Theobalt和同事Edilson de Aguiar,Carsten Stoll和Hans-Peter Seidel使这成为可能他们可以使用动作捕捉收集的另一个人的动作或使用另一个角色的预编程动作,直接为人们的3D激光扫描设置动画扫描可在不到一分钟的时间内完成,精确到毫米视频显示了如何将演员的动作转移到不同的扫描人员(36MB,avi格式) “用户唯一需要做的就是在扫描和运动源上标记相应的点,”de Aguiar解释道 “这很容易做到”在扫描上匹配点并且标记了源(例如手或肘)之后,团队开发的方程式解决了当点移动时如何使扫描表面变形设计师表示,在测试中,没有经验的用户可以在不到15分钟的时间内通过使用大约60个标记来制作视频中显示的动画更多的标记产生更好的结果,使用更少的标记允许序列的快速原型创建基本动画后,纹理或其他完成可以使结果看起来更逼真 “我们最感兴趣的是用它来制作3D视频,”de Aguiar说,“但它是一种多用途的技术,可以有其他用途”一个应用可能是将人的扫描作为化身导入电脑游戏或虚拟世界, 他说 “这是一项有趣的技术,”英国公司Framestore CFC的计算机图形主管Andy Lomas说道,该公司曾在“哈利波特”电影中发挥作用,“但并不适合所有情况”Lomas,曾参与两个Matrix续集指出,新系统仅在您已经拥有所需的精确运动时才有用但是,例如,在演员的手臂需要重新定位的情况下,只有传统的基于骨架的手臂才能创造出真实的变化然而,对于表面是主要特征的镜头,新技术可能更有用例如,洛马斯在电影“矩阵革命”(Matrix Revolutions)中进行了超慢速拍摄,其中可以看到来自基努·里维斯(Keanu Reeves)的角色Neo的涟漪穿过雨果编织(Hugo Weaving)作为史密斯特工 “如果没有足够的摄像机角度来重建场景,那么他们的方法对于获得正确的变形非常有用,